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作者のスマホアプリの原点、iPhone3の時代にAppStoreで公開したSimple! 雀 Toch。有料版でしたが、何しろ他に麻雀アプリそのものがほとんど無い時代でしたので、随分といい思いをさせてもらいました。
その後、Apple社の何だかよく分からん規約変更のせいで、個人開発者はギャンブルシュミレートっぽいアプリをリリースしちゃダメ!!ってことになり、その頃にはもうユーザ数も激減していましたし、改めて法人登録なんて面倒くさかったので、そのまま公開停止にしていました。
でまあ、その後、細々と色々なアプリを作ってたんですけど、一年くらい前かなぁ…新しいアプリのアイディアも出なくなったし…ってことでリメイク作業を開始しました。
麻雀に関するアルゴリズムは、言語をObjectiveCからC#に置き換えるだけなので、大した手間じゃなかったんですけど、iOSのCoreGraphic(だったかな)でやってたグラフィックの描画をUnityに置き換えるのが、本当にたいへんでした。
たぶん、そんなにダウンロードしてもらえるとは思ってませんけど、よろしくお願いいたします。
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